martes, 29 de septiembre de 2009

Labor social del diseño

La semana pasada en clases tuvimos una diferencia de opinión con el profesor, la causa fue que él planteo que el diseño se basa y debiera ser concebido solo como un instrumento de ayuda social y que "el otro tipo de diseño, el más superficial segun entendi yo, no corresponde a la ideologia del diseño. Yo estoy completamente de acuerdo con el rol social que tiene el diseñador, creo que poseemos muchas armas para influir en la sociedad y asi poder ayudar en generar una mejor calidad de vida, pero no por eso desmeresco el otro lado más "light" del diseño por asi decirlo, de hecho me parece que tambien contribuye a tener una mejor calidad de vida, no basandose en las necesidades basicas de primer orden, pero si embelleciendo y generando sensaciones y experiencias en los usuarios, no son en pro de cosas vitales para la existencia humana, pero si contribuyen en su bienestar.
 En cuanto  a las labores sociales del diseñador hay una que llama particularmente mi atención, y es la que se relaciona con el diseño de equipos para gente discapacitada, o mejoras urbanas para que puedan transitar de manera comoda por donde quieran.


EASY-OPEN. Es un abridor de lata que solo se utiliza con una mano, diseñado por AlvaroNoval, Luis Miguel Vega y José Jorge García.


Andador con regulador de movimiento, diseñado por Belén Gonzalez y Alfonso Iglesias. Posee un mecanismo de control de movimiento y  un sistema de dirección.


Cucharas ajustables, Ergonomi Desig Gruppen, 1980.

 

jueves, 17 de septiembre de 2009

Mi propio Manifiesto

Estamos recién adentrándonos en este mundo del diseño, y como tal hay ciertas normas que creo deben ser tomadas en cuenta.
¡ Futuros diseñadores escuchen...!

-Observa, el primer paso para empezar a diseñar es observar, ver el mundo y las cosas como si fuera la primera vez. Eamina atentamente el medio en que nos desenvolvemos, las cosas que te vas encontrando en tu camino, no importa si es una hoja seca en la calle, una protesta o la construcción de un edificio, de todo algo puedes sacra, y lo más importante, aprender.
-Cuidado con el ego del diseñador, deja que otros opinen sobre tu trabajo y acepta sus críticas de manera constructiva, aunque a veces no lo vean. El hecho de ser diseñador no hace que mágicamente tengas todas las respuestas ni las soluciones más asertivas a una detreminada problemática.
-Se partícipe de todo el proceso de diseño, la mejor forma de aprender es a través de las experiencias. No te desligues de un diseño tuyo, es en este momento cuando te estas formando como diseñador. Aprende a cortar madera, a usar un programa, etc. En esta etapa es necesario hacer tus propios trabajos, no los mandes a hacre si tienes la posibilidad de hacerlos tú, con tus manos, cerebro, trabajanod y preguntando se puede lograr mucho.
-Prohibido transformarse en el diseñador " super cool y conceptual", que es solo una prenda de ropa extraña y muchas palabras sin contenido.
-Ten "cuero de chancho". Son difíciles los primeros años de diseño, el profesor puede llegar y decirte que todo tú trabajo esta completamnete malo, que no hay conceptos, que no hubo evolución y un sin fin de críticas. Depende cpmpletamente de ti como te las tomas; te frustras y no avanzas, esperas que pase algo sobrenatural y te ilumines o, te das un respiro, analizas lo que el profesor dijo y vuelves a trabajar, seguramnete algo nuevo y bueno saldra de esto.
-No tengas miedo a expresar tus ideas, hacer preguntas y mostrar tus diseños.
-No te vuelvas un "pastiche", una mala copia de otro diseñador, ten un referente, pero nunca pierdas tu Identidad.
-Y por último, No te limites, imagina, crea, trabaja.. DISEÑA!.

martes, 15 de septiembre de 2009